Финансы - инвестирование - Видео игры дополнения: драйвер роста или ингибитор?

Tanya | Просмотров: 159





Видео игра лидеров отрасли, таких как Activision Близзард Инк. (ATVI), электроник Артс Инк. (ЕА) и две интерактивные программы Инк. (Два) все получили огромное от добавления персонажей и истории игры после запуска успешного заголовка. В-App покупки, как возможность вставки новых глав в готовую книгу, расширяет болельщиков удовольствия за ту же игру и позволяет компаниям, чтобы захватить добавочные продажи от успешного запуска, минуя процесс того, чтобы придумывать совершенно свежая идея или сюжетная линия.
Однако, эксперты отрасли говорят, что тренд-это обоюдоострый меч, уменьшение волнения пользователей очередным хитом, как они остаются на той же игры в течение многих лет в то время, вместо обычного двух-трех месяцев. (См. также: игровой акции смотреть в 2017 году. )
Переход к игры-как-сервис’
Во всем мире расходы на ПК и игровые консоли дополнения почти 5 в 2016 миллиардов долларов, почти в два раза всего за четыре года, сообщает SuperData исследования. Несмотря на повышение в ТОП-номера строк, говорят руководители добавление игроков и вытянув игры может сделать его более трудным для получения нового блокбастера названий. Аналитики Р. Вт с. Бэрд подчеркнуть, что существует не так много стимулов для игроков, чтобы купить следующую новую игру, если они “активно занимаются со взрослыми играми. ”
С другой стороны, больше игры в жизни застраховаться от крупных игровых флоп и, возможно, продемонстрировать больший сдвиг в сторону “игры как сервиса” бизнес-модели, похожие на SaaS или подписку на основе модели программного обеспечения, используемого ИТ-компаний. Как ведущие производители игр развиваться в нарушенной промышленности, Саас-Тип модель может обеспечить более устойчивый, более высокой маржой, цифровой доход, как фирмам одновременно сделать лучше наращивает возбуждение для новых запусков. Недавно преобразована игровой модели имеет расширенные пределы надстройки, фактическим такие услуги, как согласование пользователей, уровня квалификации и проведение конкурсов, ведущие пользователям проводить больше игрового времени и, следовательно, более склонны вкладывать средства в игре покупки. (См. также: ставки на киберспорт процветает промышленность. )





Похожие статьи


Как Обогнать Рынок
Введение В Секторе Биржевых Фондов

Комментарии


Ваше имя:

Комментарий:

ответьте цифрой: три + пять =



Видео игры дополнения: драйвер роста или ингибитор? Видео игры дополнения: драйвер роста или ингибитор?